【魔兽世界地精术士好玩吗?】
1.野外被人杀掉很正常,SS职业现在很强势,如果你几下被人杀有几个原因,第一可能是你的角色等级比对方低,等级压制。第二个有可能是楼主对于术士PK手法不太了解。
2.副本中有着严格的定位,坦克负责吸引仇恨,承受伤害,治疗负责治疗伤害,DPS是在不抢坦克仇恨的情况下最大化对BOSS造成输出,副本的BOSS伤害都是很高,打你几下就死非常正常,高端副本的BOSS都是直接秒人的,所以你要严格遵守自己的定位,否则,你不论玩哪个职业都玩不好。
3.熊猫人战士当然好,但是不建议楼主现在就玩,还是先把术士练上去,然后再玩战士,阵营看自己喜欢,我和楼主一样都是部落的,部落的人数优于联盟,个别服务器除外。
我是2区夏维安部落玩家,楼主有需要询问的可以问我,乐意帮助新手,加马化腾号三五八九19533
【《梦塔防》手游自走棋地精刺客流玩法攻略】
《梦塔防》是一款由杭州电魂网络科技股份有限公司潜心2年自主研发的TOBA竞技塔防手游。《梦塔防》手游有各种各样的流派玩法,这次我们来说一说地精刺客的具体操作技巧,我推荐大家使用地精刺客流玩法,这款游戏是采用自走棋的模式,其中有很多流派都是可以自己创造的,下面是地精刺客流玩法的详情说明,大家可以看一下。
《梦塔防》手游自走棋地精流攻略
6地精3刺客3术士:发条大发明家伐木车地精术士疯狂炸弹人赏金刺客辉夜刺客暗影刺客梦魇死灵术士/无面
这套阵容就是也是一个非常全面的阵容,有输出有爆发,全队吸血。
前期就用地精阵容过渡,输出不足的话用梦魇来补充,然后攒金币,一波速升8/9,这套阵容的核心就是尽快搜索到疯狂炸弹人。6地精的效果早日出现。所以这套阵容是需求一个比较好的开局,如果你前期早早就有了辉夜刺客,也可以选择用3刺客来补充输出。
3地精6刺客:阵容没有上面的那个阵容那么看重疯狂炸弹人,只要有前期凑到3地精就可以去搜刺客了,尽早凑到6刺客,爆输出直接按死对面。前期的3地精可以是伐木车、发条、赏金刺客,到了后期发条换成地精术士再凑出来一个3术士也是不错的。
【dota2自走棋地精攻略-dota2自走棋地精怎么玩[多图]】
DOTA2(刀塔2)游戏里面的自走棋是最近玩家们热玩的一个模式,很多的玩家是法师流,也有很多的玩家是地精流,之前我已经给大家分享过法师攻略,下面给大家分享一下地精怎么玩。
dota2自走棋地精攻略
一、单位介绍
1、核心
(0.1)特质介绍—地精
这是地精的核心,前期看脸,加到了除了TK以外的地精or前排单位都是血赚
(被加到的单位会有一个大树树甲的特效),而在集齐了6个地精之后则是质变,大幅提高地精的抗击打能力,物理阵容在后期基本很难打穿地精,所以当你要崩的时候,孤注一掷搜炸弹人吧。
(0.2)特质介绍—工匠
加强肉质,2个+10,4个+30,提高关键单位战场能力。
(1)“-120-120-120”赏金猎人
赏金我认为是地精前中期的关键人物(废物TK退群),他有着不错的身板以及优秀的爆发,并且刺客属性使得地精拥有了切后(送死吸引仇恨)的功能。通常赏金前期切小黑小鹿甚至火枪都是很容易的(前提同级以下),而投掷飞镖这一个充能速度还行的爆发对前后排的帮助都很大(废物TK),前中期很好的弥补了地精输出不足的缺陷,在带上一点装备(减甲石,虚无等)之后效果更佳。另一个关键作用是扰乱敌法法师施法目标,有了他,你会经常看到各种反向,帕克的波是最常见的,帕克这个前期输出在被赏金摸到之后基本只会波赏金,很好地保护好了怕魔法爆发的地精前排,这个作用甚至延续到了后期。
(2)“我是新的mk2型老爷车”发条技师
发条的硬度已经被削了一刀了(10甲→5甲),但作为基本的抗线单位,发条的身材还是很优秀的。抗线单位作用就是抗线,在针对一些放技能频繁,抬手大的单位时有奇效(广播体操),另外一个关键作用是他能很好的针对TA。
(3)“你的脑袋会爆掉的”修补匠
大多情况下是一个弟弟单位,基本是斩杀补充爆发的一个定位,输出效果不太理想,但是地精中期的疲软以及低成本高(10点)护甲使得他还是有存在的空间(挨打导弹怪?),看心情塞装备吧(绝望中我想起了5级大根的修补匠)。
(4)“那棵树看起来生气了”花母鸡(误)
伐木机拥有着15点初始护甲,作为地精的另外一个抗线单位,伐木机兼具了硬度与输出。在对付大量近战或者说贴脸的时候,3X3范围的一个AOE是致命的,并且CD充能都快,输出效率极高,只要前期有地精的BUFF贴在了伐木机,这把基本稳了。别问前期怎么打精灵战士骑士巨魔,问就是伐木机无敌。
(5)“我才是脑袋”炼金术士
地精的二哥,体质很肉,技能也很强,基本在一级的时候放在侧面都能够放出技能,而他的技能也很强大,持续掉血,减甲,大范围的一个亡灵BUFF,使得莽夫流瞬间成为弟弟,猎人流更脆,不过在没集齐6地精前还是一级很容易暴毙的,技能释放位置也需要主要别被刺客干扰,站位需要注意(来的早的会减轻中期很多压力,来的晚的基本在8人口也能出)
(6)“BOOOOOOM”炸弹人
地精的大哥,见过的都知道核弹清场的感觉,输出配得上SSR的地位,出现的早晚决定了一把地精的胜负,8人口秒出的欧洲人不考虑,9人口是正常情况,一星炸弹人效率较低,能上2上2,之后就能当一个伪前排来使用了,对付法师阵容好的站位有奇效(糊脸)。
(7)“来啊狂妄的家伙”矮人直升机
火炮压制永远是步兵的噩梦,同样,飞机也是法师集群的噩梦,拥有着极佳的射程以及技能,既能够提供物理持续输出,也能提供大范围魔法AOE,这样的单位,无敌好吧,往上面使劲塞装备吧。在拥有了工匠BUFF之后存活率提高了一点点,这一点点很关键,这样同级光法帕克波很难杀死飞机。但是注意,有了飞机,意味着你能苟活,有了炸弹,意味着稳了大半。
2、配件
由于地精的小弟在前中期的需求量还是很大的,我们很难搜到,所以我们后面的8个格子通常都会空出来好多,这些格子给了我们运营的空间,该买就买,买了再卖又不亏钱,还能卡其他人,在自己不卡利息的时候,为什么不填满格子呢?并且这些运营通常能让我们抗住中期的疲软期,顺利过渡到后期。下面列出几个常见的配件:
(1)德鲁伊套小鹿大树
德鲁伊套永远都是速爬科技的首选,但是需求量很大容易被卡,能升级起来肯定好,但是如果升不到3星了,该放手的时候懂得放手,毕竟这一套通常是用格子来换科技。这一套的理念就是用强大的回复技能使地精前期的发条伐木机两兄弟能够站住,打出输出,所以只是辅助,别捡了芝麻丢了西瓜。
(2)猎人亡灵娜迦配件
小黑nec亚巴顿lichmed潮汐
常见的情况,小黑加一个亡灵过渡中期,小黑前期需求量较大难搜,但是如果搜到很多她的低成本高输出在中期能够很好的弥补地精缺少远程输出的弱点,到了后期可以组成3猎人阵容;
亚巴顿比较好搜到,缺少抗线时的选择;NEC是中期最好的选择,提供了回复与减甲,小号炼金;
51是后期的高科技时的救命道具;
MED与潮汐提供控制与猎人组件,不过最关键的还是魔抗,这能够让法师阵容没办法瞬秒我方核心,让我们扛过第一轮爆发。
其他可选(不深入讨论):
影魔
术士,中期远程输出。
火枪
究极猎人输出。
谜团
术士,AOE。
仙女龙
中期输出。
冰女
回蓝,法系。
总而言之,配件千变万化,大家灵活应对,不要因为配件丢了地精核心,2级的2级,该卖的卖,切忌背板。
二、前期[15分钟以前(也许吧)]
15分钟以前,顺的话基本保证中期安全(tk赏金发条伐木机2-3个2星配件2星),正常情况应该会被入一些,不过血量基本不会下85%,5级前差的太多看情况每个按2-3下D,之后不要手贱按D(SDDDDDD=GG),攒钱到50,苟活,确定自己配件组成,确定对手流派。
三、中期[15分钟---25分钟]
这个阶段应该是地精最最最最最难受的阶段,也是最容易迷茫崩盘的阶段,这时候应该是tk赏金发条伐木机2-3个2星配件2星这个情况左右(仅限场上),如果不知道怎么办可以参照下面几个标准来苟活过中期:
经济维持50块钱,最低不能过40
每回合至少按1次F,如果系统免费刷出怪则按F到经济底线,没刷出来维持1次F情况下搜怪
血线>=50,如果有下50的危险则不按F,有下30的危险经济底线调到30
上装备,肉装给伐木机发条
这只是一些比较明显的指标,当你打了几把有了感觉之后自己会有把握。
四、后期[25分钟以后]
如何判断你进入后期了呢,8级血线基本稳定(不会被血入),这时候基本还会差飞机、炸弹、三星怪,这时候可以停2-4回合左右的科技来补强阵容,视自己的压力决定回合数,这时候补发条、伐木机等低成本3星怪效率会高很多,因为已经凉了几个人,卡池空出来了一些,并且你的科技应该是领先的,搜SSR的效率也较高。但是注意,这时候你关注点应该是1、2、3块的小怪,而不是4、5块的大怪,因为概率很低,不划算(欧洲人除外)。
当你发现自己只有SSR才能拯救自己的时候,回到中期的苟活方法第2条升科技,升到9级之后你搜高级怪的成本会低很多,并且越早到9级意味着越早地卡到其他人。
集齐了6地精,大哥都到2星之后,对你构成威胁的应该只有DOOM,法师,另外一家地精了,这时候就应该合理调整配件了,打DOOM看脸,打法师上潮汐注意站位,打地精看脸装备以及星级。
五、总结
地精相比起其他流派,经济是关键,并且由于地精核心组件明确,中期真空期大,格子空余大,使得地精的格子运营空间相比其他大一点,很少出现后排格子卡死的情况,适合养老以及选择困难症患者。
最大的弱点(非缺点)呢就是:卡死!4家地精全给我卡得死死的一个都别想搜到地精!
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本文摘自我爱秘籍新闻资讯。
【刀塔自走棋最特殊的流派打法】
《刀塔自走棋》上线以来,玩家们玩的是不亦乐乎,各种流派被玩家们一一开发出来。下面深空高玩为大家带来刀塔自走棋中最为特殊的流派-地精工匠流的打法。
各位小伙伴在游戏中是否在前期被三地精按在地上疯狂摩擦,从而了解到地精流。但自己去尝试玩地精流的时候,在中后期却开始疲软,最终被淘汰出局,在这里深空高玩很负责任的告诉你们,你们对地精流的理解,出现了问题。
地精的种族技能是被动:活体装甲
活体装甲:
当场上不同地精数量达到三个,那么就会随机点名一位友军,获得活体装甲这个Buff,护甲+15、生命恢复+10
而自己场上的地精数量达到六个的时候,己方所有地精获得活体装甲这个Buff,记住,是所有友方地精!
工匠天赋技能:
场上有两个工匠英雄,那么这两位工匠英雄的生命恢复速度+15
而场上的工匠达到四位,那么工匠的生命恢复速度额外+25(注:此效果能叠加,工匠数量为四的时候,生命恢复+15+25=+40)
看到这里,大家应该已经有点理解,地精加上工匠,就是终极回血流打法!凭借强大的恢复能力,战胜对手。这样的套路,在前期绝对是无敌的存在,如果运气好在中期来临之前,己方的地精和工匠达到两星,那么也能完美的度过中期!
那么,我们再来看看自走棋中的地精和工匠数量。
地精:伐木机、发条技师、修补匠、赏金猎人、炼金术士、炸弹人
工匠:伐木机、发条技师、修补匠、炸弹人、矮人直升机
从上面可以得出,一共有六个地精、五个工匠。而地精和工匠两者兼具的英雄还是不少,分别是伐木机、发条技师、修补匠、炸弹人。
在游戏初期,伐木机、发条技师、修补匠和赏金猎人这四张卡牌是非常容易得到的,毕竟这四张牌都是一费卡牌。而后面的炼金术士是四费卡牌,炸弹人和矮人直升机就更不是说了,是五费橙卡!
《刀塔自走棋》炼金术士
地精工匠流这些英雄从所需卡牌的金币上,就能看出这一套卡组,能在什么阶段展现出自己的威力。
首先,在游戏初期,伐木机、发条技师、修补匠、赏金猎人,看到就拿,不带犹豫。以最快的速度把以上这四张卡牌升到两星(如果条件允许,三星最好),那么就可以直接宣布你前期与中期的巨大优势。随着等级越来越高,人口的上限也是不断的提升,而初期就拿伐木机、发条技师、修补匠、赏金猎人,显然是不行的,随着人口增加,应该拿其他卡片填充,来度过这段时间。刚开始拿到的伐木机、发条技师、修补匠、赏金猎人,已经出现了两工匠和三地精的buff,在坦度和攻击性上还是非常不错的,加上强力填充卡,让玩家不费吹灰之力进入到后期。
《刀塔自走棋》赏金猎人
所谓的后期,就是七人口、八人口这个阶段。地精工匠流在前期,不能乱用金币,必须要积攒金币,快速积攒到50金币,在每回合结束之后,玩家就能吃利息,多拿5枚金币。一回合比别人多5枚,这是一个巨大的优势!十回合就比别人多50枚金币,快速拉开与其他玩家的差距。
刚才我也说到了,地精流是非常禁止在前中期就胡乱花金币去重置卡牌,往往大多数地精流玩家耐不住性子,没有拿到自己想要的牌,内心急促之下开始花费好不容易积攒下来的金币,开始大幅度的重置。一旦你做了,那么就代表你这一局注定失败的结果。
《刀塔自走棋》修补匠
地精工匠流的核心就在于快速积攒金币,在每回合保持50枚金币的程度上,用金币提升自己的等级!前中期无敌的地精工匠流,在中期偏后的时候,会出现一定的疲软,这是肯定的,因为地精工匠流,本就不是中后期阵容,反而是前期与大后期的阵容。还要玩家耐得住性子,积攒金币,速冲9级,那么局势会很快掌握到自己手里!可以说地精工匠流是整套体系中,唯一需要速冲9级的卡组,极为特殊!如果不能速9,成型速度变慢,极有可能在后期就被带走,无法支撑到大后期!
为什么是9级?在这里要跟大家解释一下。到8级的时候,每次重置卡牌,出现5星橙卡的几率是1%,而到9级的时候,出现橙卡的几率是3%。所以地精工匠流玩家,在前期只要耐得住性子,除了自己所需要的卡片之外,不去重置卡牌,快速积累金币,然后速冲到9级,你的时代就会来临!在这里不得不提醒一句,前往不能冲10级,因为9级到10级所需要的经验实在是太盘大,而地精工匠流的目的,就是凭借着3%橙卡几率,加上身上累计的超50枚金币,开始抽取炸弹人和矮人直升机这两张橙卡!
伐木机、发条技师、修补匠、赏金猎人、炼金术士、炸弹人、矮人直升机,这七张卡牌就是地精工匠流的终极形态了!所有地精的护甲+15,生命恢复速度+10,所有工匠的生命恢复速度+40!这种坦度和生命恢复力,加上炸弹人和矮人直升机这两张橙卡的表现,能在片刻之间就能摧毁敌方的防线!
《刀塔自走棋》炸弹人
而终极阵容知占了七人口,那么剩下的三个人口,我们应该选择什么卡牌呢?
其实非常简单,视你对手的卡牌而决定。完美形态的地精工匠流,其实非常怕巨魔骑士流,完全成型的巨魔骑士流,是地精工匠流的梦魇!强大的伤害减免,全队享受的攻速加成等等,总体实力上要比地精工匠流强上一点。不过,当然是由克制办法!那就是橙卡中坦克克星-谜团!谜团所拥有的技能叫-午夜凋零。在敌人脚底下释放范围性黑洞,持续10秒,每一秒减少地方卡牌5%的最大生命值上限的血量!如果被谜团的技能打中,并且打满10秒钟,那么不管是什么样的坦克,肯定血崩。如果你是已经成型了的地精工匠流,那么你在游戏的大后期,肯定会遇到已经成型的巨魔骑士流,只要换出谜团,那么巨魔骑士流将不是你的对手!
刀塔自走棋中除了巨魔骑士流之外,深空高玩还没有遇到过能赢地精工匠流的卡组,一旦成形,毁天灭地!不过玩家还是要小心一些,如果遇到比较棘手的怪异卡组,应该及早留心,粗存克制对方的卡牌,以备后患,
巨魔术士流攻略
推荐阵容:狼人,海民,剧毒,沙王,影魔,四巨魔,谜团
劣势对局:法师流
阵容解析:这套阵容强在前期选择方向非常非常多。2术士,4野兽,4巨魔,三选一,前期只要凑齐1个就有一定的统治力了,凑齐2个你就能开始连胜的道路。需要注意的是,后排输出的影魔比较容易被刺客切,要用剧毒放在影魔外侧保护一下。
如果对方是战士流或者骑士流、地精流这样前排多的阵容,采用笔者所写的第一套阵容,利用潮汐的控制和影魔、巨魔、狼人三核的爆炸输出,清光他们。
对以后排为主的阵容,还是需要沙王多放几次穿刺限制输出,然后靠谜团的大范围AOE百分比输出战胜对手,而术士巨魔流的输出就是肉度,四术士30%的吸血效果在高攻速,高攻击的情况下才能发挥出最好的效果。
天赋推荐:虹吸魂管联手突袭尖牙利爪
首先就是专属天赋,能在开局拿到术士虹吸魂管是我们使用巨魔术士流的前提,因为很多玩家都发现了这个流派前排肉度不高,需要大量的回复手段保证自己不会崩盘。在第二梯度中深空高玩更推荐大家先拿到巨魔的联手突袭,最后就是野兽的尖牙利爪。
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