【模拟人生4情绪系统解析】
很多新手玩家对于模拟人生4中的情绪系统并不太了解,今天深空高玩就带来了模拟人生4情绪系统解析,有需要的玩家一起来看看吧。
经常见到小伙伴不满意TS4的情绪系统,总是被变来变去的情绪干扰正在做的事情。
其实只要搞懂这套系统的运作方式,很容易掌握控制市民情绪的方法,使生活更有效率。
首先是最基础的介绍。,情绪系统一共有16种主要状态。分别为:
良好、快乐、专注、受启发、精力充沛、自信、挑逗、嬉闹、尴尬、不舒服、紧张、生气、悲伤、无聊、眩晕、沉睡。
这16种状态又可归为三大类:
·积极情绪:快乐、专注、受启发、精力充沛、自信、挑逗、嬉闹。
·消极情绪:尴尬、不舒服、紧张、生气、悲伤、无聊、眩晕。
·中性情绪:良好、沉睡。
良好Fine
这个是所有玩家首先接触到的情绪,全新创建的市民都以良好情绪作为起始,就是没有情绪的意思。
良好情绪是没有表情的,适合用来拍照。而且良好情绪也没有任何增益或减损状态。
但是随便一种其他情绪就会覆盖中性的良好情绪,如果想面无表情拍照请善用移除BUFF秘籍。
移除全部情绪BUFF的秘籍:Sims.remove_all_buffs
不过生活模式下市民情绪非常容易受影响,所以即使清空为良好也只能保持一小会儿。
快乐Happy
一般来说这个是玩家第二个接触到的情绪,市民想获得快乐太容易了。
美餐一顿、职场晋升、被夸奖被奉承大部分“人逢喜事精神爽”的事情都可以带来快乐。
快乐属于积极情绪里的基础项,只要有其他积极情绪存在,就会覆盖掉快乐变为该情绪主导。
关于情绪系统的计分方式在下文另做详述。
专注Focused
专注情绪对很多技能和行为都有增益作用,算是利用率最高的积极情绪。
专注状态技能学习加快:心智(儿童)、逻辑、编程、灵巧、园艺、钓鱼、健康、火箭科学、视频游戏。
这些技能的相关行为在专注状态下也可以更快完成,比如编软件、做木工、修火箭、写作业等等。
不过专注的效果更多体现在独自行为上,基本没有什么特殊的社交互动。
想获得专注情绪也很容易,手边有西洋棋就思考一下棋路,口袋里揣着化石就研究一下化石。
受启发Inspired
在增益作用方面,受启发和专注不相伯仲,只是针对点不同。专注增益理性,而受启发增益感性。
受启发状态技能学习加快:绘画、写作、调酒、烹饪、美食烹饪、各种乐器。
这些技能的相关行为在受启发状态下可以完成得更好,比如做菜更美味、作画写书更容易出杰作等等。
想要受启发就需找些感性的事情来做,随便欣赏一下家里的艺术品即可获得启发。
尤其是打算创作一部传世名作时,务必把市民情绪调整成深受启发的状态,成功率会高很多。
精力充沛Energized
这个情绪简单理解为精神亢奋就可以了。主要用处是加速健身技能的学习。
在线查阅健身技巧、快速淋浴、喝咖啡、吃高蛋白营养餐,都能马上变得精力充沛。
精力充沛有特殊互动可以把亢奋传染给别人,所以看见蹦蹦跳跳的家伙要想清楚此时是否适合找TA聊天。
不过精力充沛有一个优点,就是相应的情绪奇想很容易完成,比如做做俯卧撑或买个健身器械之类的。
所以急需奖励点数的时候也可以故意选择这种情绪。
自信Confident
自信情绪对学习魅力技能有加速效果,更多时候是用来提高社交互动成功率的。
很多玩家喜欢让主控市民在挑逗情绪下去撩妹,其实是理解错了这几种情绪的用意。
最好的撩妹姿势是自己主控带着自信情绪,而让对方带着挑逗情绪,这样最容易成功。
注意虽然自信属于积极情绪,但很容易对其他积极情绪形成干扰,专注和受启发尤其易受影响。
例如赢得棋赛或者完成杰作后市民就会变得自信满满,进而覆盖原本的专注或受启发状态。
平时随便刷个牙就可以获得自信情绪,孩子可以通过炫耀学习成绩变得自信。
挑逗Flirty
这个情绪要理解成“春心荡漾”“痴汉”“痴妹”其实才是它最本质的意思,要分清它的作用对象。
比如关系值不高时,让挑逗的A去撩专注的B挺容易弄巧成拙的,但让自信的A去撩挑逗的B效果就很好。
冲热水澡,或者对镜打扮,或者看一下浪漫频道,都能快速获得挑逗情绪。约会场合也容易变得挑逗。
它的主要用途很好懂吧,特别是挑逗情绪的那几个浪漫互动都很萌哒。
想尽快结束挑逗情绪只要冲个冷水澡就可以了,或者对着镜子冷静一下。
嬉闹Playful
虽然强度过头的嬉闹情绪可以致死,但在正常范围内还是有增益效果的,因此属于积极情绪。
嬉闹对喜剧和恶作剧技能的学习有加速作用。看电视选喜剧频道,或找人讲几个笑话,都能获得嬉闹情绪。
嬉闹增强为非常嬉闹时还算安全,若继续增强到歇斯底里就离死不远了。无论自保还是杀人都需要注意。
对着镜子让自己冷静下来可以尽快结束嬉闹的情绪。
尴尬Embarrassed
尴尬毫无疑问是消极情绪,而且强度过头也会致死。最常见的原因是隐私被扰或者社交失败导致尴尬。
而尿裤子和求婚被拒属于比较严重的事件,所以直接就是非常尴尬的结果,离死又更近一步。
这种时候躲进被窝或者对着镜子平复心情都能加快尴尬情绪的消除。
不舒服Uncomfortable
不舒服的情绪很常见,虽然没有任何积极效果,但却是很好的警示状态。比如市民快要饿死或者即将临盆。
另外,如果连你家市民都住得不舒服了,就说明你真该好好打扫一下卫生,或者提高一下生活品味了。
消除这种心情的办法就是尽快解决掉导致市民不舒服的原因,例如摸了带刺植物皮肤痒痛,那洗个澡就行了。
紧张Tense
紧张这种消极情绪的颜色看起来很夸张,但并不致命。最常见的诱因就是缺乏娱乐以及工作学习压力。
此外出现火灾时,市民也会立刻进入高度紧张状态,而且火灾不结束是无法消除这种紧张的。
其他情况的紧张情绪可以通过泡澡、看电视、玩游戏、对着镜子平复心情来快速消除。
生气Angry
市民被卷入争吵或斗殴都会带来生气情绪,不喜欢孩子的市民看到小孩也会变得生气。
有时候儿童看到襁褓中的弟弟妹妹也会变得生气。欣赏愤怒的画作也可以获得生气情绪。
一旦生气强度过高市民可以死于气急攻心,想避免这种死法就需要尽快消除怒气。
较平和的方法是冲冷水澡、对着镜子冷静下来,靠宣泄缓解可以选择揍沙袋、揍布偶、拆烂玩具屋等等。
悲伤Sad
悲伤不会给市民带来身体伤害,但是会阻碍某些社交,比如浪漫互动。走路也会变得慢吞吞垂头丧气。
对于普通市民,亲眼目睹死亡、欣赏悲伤的画作、社交需求过低,是导致悲伤的常见原因。
对于性格友善的市民,目睹恶意互动或者见到邪恶的人也会导致悲伤,但友善市民也很容易获得快乐。
对于沮丧的市民,生活处处都是大写的悲伤。另外悲伤是会传染的,所以开派对不要喊沮丧的家伙过来。
不过情绪悲伤时可以写特殊文体,还可以创作悲伤的画作,其实也挺有趣的。
躲在被窝里哭一场就能快速消耗掉悲伤情绪。
无聊Bored
同一社交互动重复次数太多会使对方感到无聊,比如同一个笑话连续讲上三四遍想想就很无聊哈。
谈论某种技能时,如果听者没学过这项技能,也有可能感到无聊。
等级较低的技能书读起来也是很无聊的,少年以上的市民看儿童频道或电影也是很无聊的。
最无聊的是无聊情绪没办法通过任何方法加速消耗只能用其他情绪覆盖掉,留它自己慢慢倒计时。
眩晕Dazed
字面写成眩晕,其实理解成“迷糊”或“懵圈”更接近这个情绪的本质用意。
常见眩晕原因是遭受电击——被电懵啦!触电眩晕本身不致命,但电懵状态下再次触电会导致电击致死。
还有就是输掉打架,被揍晕头了。以及火箭坠落,命大活下来的也会整个人懵掉。
喜剧技能较高时可以用笑话当作武器把别人绕迷糊。通过巫毒娃娃也可以给绑定目标下迷魂咒。
眩晕情绪没办法快速消耗只能用其他情绪覆盖。或者干脆蒙头睡一觉,把迷糊的阶段熬过去。
沉睡Asleep
为什么还要讲一下睡眠状态呢因为虽然睡眠属于中性情绪,但强度却远超其他任何情绪。
一旦瞌睡虫上身就立刻覆盖掉别的情绪,用来熬过消极情绪期最方便了,睡一觉什么烦恼都烟消云散。
何为主导情绪
正如真实人类可以体会五味杂陈的感觉一样,市民的情绪也并不只是单一某种,而是多种情绪混合的结果。
实现这种混合结果就是靠情绪系统使用的计分方式:
除良好情绪外,其他15种状态分别累加自己的总和,计分最多者表现为主导情绪。
前面提过积极情绪里快乐是例外,属于积极情绪里的基础项,对处于主导位置的积极情绪有加强效果。
所以如果市民总计带有自信+2、快乐+6,那么就表现为+8的非常自信。
有很多种途径可以获得快乐,用来作为主导情绪的强化加成是很方便的,不必死扣单一情绪总计+8程度。
而消极情绪就没办法靠其他情绪加成了,相反,积极情绪还可以抵消消极情绪的效果。
举例,如果市民尴尬+1、快乐+3,那么主导情绪仍然是快乐。
若两种情绪的各自计分相同,哪个作为主导要看系统随机,可能切个地图就换成同分的另一种情绪。
说沉睡状态最强就是因为它的计分为+1000000几个零忘了,反正不是其他情绪所能覆盖的。
情绪的强度
提到+8什么的,就要讲一下情绪的强度。
除中性情绪以外,积极情绪和消极情绪都有强化的“非常”状态,在非常状态下其增益或减损效果变强。
如何达到非常状态?任何一种积极/消极情绪累计+8即可达到非常状态。
嬉闹、尴尬、生气,这三种情绪有更强于非常的极端状态,极端情绪长时得不到舒缓可导致情绪化死亡。
关于情绪化死亡请参考此帖:模拟人生4里的死亡与鬼魂
减少情绪干扰
实际游戏中会遇到市民需要某种情绪增益,但事情做到一半忽然变成其他情绪的情况。
其实一般来说,由于消极情绪很容易被积极情绪抵消或可以加快消除,所以不太会成为干扰项。
反而是积极情绪之间,因为都无法抵消或加速消耗,经常彼此捣乱。常见干扰来自两个方面:
·无倒计时的环境BUFF:这种情绪不随时间流逝而消失,只有脱离那个环境才能取消。
环境BUFF的影响还算容易处理,只要找到引发该BUFF的环境因素再对症处理。
如果是氛围物品那关闭就好,如果是某种环境那远离就好。
·有倒计时的定向BUFF:这种情绪由特征或者行为结果引发,处理起来比较棘手。
只有两种方法,熬过去或想办法增加所需情绪的计分将其覆盖过去,此时可以借助环境BUFF弥补。
环境引发的情绪
·户外环境:引发BUFF的因素要离市民很近才能起效,比如茂盛的园艺植物可以带来精力充沛或受启发的情绪。
但这种户外因素还是比较少的,大多以室内环境为主。
·室内环境:房间是否有墙壁不重要,总之是以房间为单位起效的,进入建筑模式就能明白什么是“房间”。
最常用的室内BUFF是各种氛围物品,开启状态可使情绪效果覆盖房间内约9平米面积。强度分+1+2+3三档。
水疗包的熏香也很方便,花20钱点一炷香就能给房间提供各种情绪增益:
柠檬香(启发+2)/肉桂香(精力充沛+1)/广藿香(快乐+1)/檀香(挑逗+1)/番红花(专注+1)/山艾(快乐+1)
想获得“非常”等级的情绪,最便捷的方法是利用装饰品的环境值增加快乐情绪,进而增强主导情绪。
环境值所带来的快乐情绪也分为+1+2+3三档,环境值总和越高对应的快乐情绪越强。
其他便捷的增强情绪方法
·再次推荐奖励商店里的情绪药水,喝一瓶直接+100,这样就很难被其他干扰情绪影响了。
想取消药水效果也很容易,只需要存读一下游戏就能使药水失效。
·巫毒娃娃也不错,用于操控对方情绪很方便,有多种情绪效果。(生气/嬉闹/不舒服/眩晕/挑逗)
【模拟人生4医生需要什么技能】
模拟人生4医生需要什么技能
由于这个职业没有标准的技能要求,在此为大家推荐辅助小人早登高位的职业推荐技能之一逻辑,没错!很多人都会疑惑为什么会是逻辑呢?因为你在使用化学分析机的时候需要一定的逻辑技能,而且逻辑技能越高,本职业专注的持续时间越久,能从练习分析的时候容易获得元素块哦!(科普一下,收集多一点元素块放在医院的每一个角落,绝对时刻让小人保持高度的专注情绪哦!)
第二个需要升级的就是灵巧了,因为贯穿整个职业周期内,除了自己小人会弄坏东西之外,其余的NPC同事也会用坏的哦!如果灵巧技能不高的话,很容易修理电子设备的时候触电死亡的哦!当然迷茫的时候记得千万别去修东西,因为触电的机会率会大幅度增高,被电死后容易卡在场景。(别问我为什么知道,因为曾经试过,说多了都是泪啊)
选择完职业后,记得按J键查看此时职业的目标哦!因为是医疗实习生,因此新人进去后需要进行2天的医生工作哦!等到时间到的时候一定要点一起前往参与医生的日常工作哦!
这一阶段的任务非常简单,就是做跑腿的事情,比如:洗手、拖地、倒垃圾、招待病人进入候诊室、送饭给病人、与同事聊聊工作或八卦、有空的时候到自动售卖机那里买买零食吃(实习生的日子好逍遥快活的说!),再多做点事也就不过是为病人打针、喂药了而已,这一阶段记得一定要与同事拉好关系,毕竟以后的日子还长着,需要大家相互扶持呢!做完2天工作之后小人就可以顺利升职啦!恭喜啦!
晋升为病房杂役后,做的事情还是跟实习生的时候差不多,只是多了两个装饰在F2模式下的物品清单里而已。此时与病人的检查互动已解锁了一部分,可以开始为小人们看病了!
做完所有检查后,通知一下上头医生就可以您的病人下诊断书。
【模拟人生免费版每周任务怎么完成?】
(1)
周围的邻居会在你搬入新家的当天来拜访你,如果你想跟你的邻居成为朋友的话那么就应该热情地迎接他们进屋,这可比你打电话邀请别人来你家做可容易多了,所以要把握住这个机会。当你和别人开始聊天之后,你们之间的聊天内容就会以象形图像文字的方式显现,如果你们交谈顺利的话,你会看到你们的头部附近出现加号,这说明你们之间的好感度增加了,尽量不要出现争论或者争吵,那么你们之间的好感度就会下降。
(2)
游戏主面板的“人际关系”菜单可以查看你和朋友之间的关系,如果你和他的好感度超过50的话,那代表他认为你是他的朋友,如果还可以看到一个小的笑脸,那么代表你们已经是好朋友,即使你不是天天和他保持联系也不会损伤你们的友情。如果你们的关系还没有成为好朋友,并且没有每天联系,那么你们之间的友好度每天会下降2点,所以如果你想维持和某人的朋友关系的话,就必须经常和他联系。
(3)
如果你在游戏中的家庭拥有一定数量的朋友之后,那么你所对应的职业就会有比较大的发展前途,因此我们需要结交更多的朋友。我们可以重新创建一个家庭,在“选择和创建家庭”创建一个八口之家,最大化所有人的“正派型”和“外向型”性格,然后回到你原来的家庭中去,打电话邀请八口之家所有的成员来做客,当他们来赴约的时候,你就会一下多出8个朋友。
(4)
如果你想要在游戏其他一些部分取得成就,那么你的社交关系就必须保持在一定水平。维持朋友之间的友谊不仅可以使你的“朋友等级”增加还可以获得部分职业的晋升机会,这就需要你的家庭拥有一定的朋友数量了。我们可以向你的邻居打电话邀请他来你家做客,如果他们乐意与你交往并且没有事做,那么很快他们就会赴约,但是也可能遭到拒绝,不过可以尝试一连几天多打几次电话或者举办PARTY,这样就可以吸引邻居的注意力,他们就会主动来参加。
攻略:
1
点击“状态图标”你可以看到选中人物的八种需求:饥饿、舒适性、卫生状况、小便、体力、娱乐、社交、房间。
每种需求之旁的显示条如果显示为全绿的则表明当前状况下选中人物的该种需求得到了100%满足。但如果你不正在进行某项可以促使该需求满足的活动的话,那么需求的满足度会慢慢下降。如果显示条完全便成了红色则表明该种需求已经彻底无法满足了,发生这种情况你要尽可能快的提升该需求,否则人物会发脾气、行为失常甚至死亡(一段时间处于饥饿状态)。
2
当需求的满足程度处于增长状态中,在显示条边上会出现小箭头来表明满足程度增长的速度,箭头越多则速度越快。当某一家庭不处于你的控制状态之下,尽管电脑也会满足他的需求,但是往往电脑的选择并不是最恰当的,因此你需要时刻注意观察家庭各个成员的状态。还有需要注意的是当人物脑袋上出现他所想象的东西的小画面之后,如果他正在受电脑控制,那么他会马上做出与自己想象相符合的行为,可笑的是电脑的想法往往令人匪夷所思,因此当你发现某个家庭成员“走火入魔”的时候,尽管终止他的行为吧。
3
可以说,如何有效的满足游戏中人物的需求是你必须要掌握的技巧。比如说“看电视”可以同时满足“舒适性”和“娱乐”两项需求、“吃饭”则可以既满足“饥饿”和又改善“社交”(条件是两人以上同时进餐,因此记得尽量让一家人一起进餐)。以下是所有八种需求的简要介绍和分析,希望对你有目的进行游戏有所帮助。
“饥饿”:你饿吗?如果是的话,那你需要一个电冰箱、同时别忘了配备案板、厨房水槽、微波炉(或者烤箱),这样你就可以做出一顿可口的食物了,不过记得在你没有学得烹饪技巧之前,千万不要滥用微波炉(烤箱),否则有可能引发火灾。而且如你所猜测的一样,不同的进食方式对于饥饿的满足程度不同,快餐只能稍微改善一下饥饿程度,而真要吃饱,那建议选择正餐,但代价是你将付出更多的金钱。
4
饥饿会导致脾气不好,而如果你让一个人一段时间处于饥饿状态(显示条全红),那他甚至会死亡。不过有意思的是,有时候电脑控制下的家庭成员五分钟就吃一次饭,记得一定这种不正常的行为。你没有必要让每个人始终都吃得饱饱的,而对从事“职业运动员”和“极限运动”职业的家庭成员来说,他们更需要营养平衡和保持体形的健康,因此吃得太饱对他们来说反而不是好事。
此外,饥饿对于工作表现是否良好、是否愿意与人交谈都有影响,因此,要想家庭快乐的话,先把胃口填饱再说。
5
舒适性:如果你的某个家庭成员站立的时间太久的话,那么他的“舒适性”就会下降。弥补“舒适性”的方法很多,如“坐”下来,“睡觉”、“洗澡”、“阅读”、“看电视”、“弹钢琴”等,很重要的一点是每天的睡眠能很快的提升“舒适性”,因此平时尽可能选择能既提升“舒适性”,又满足其他需求的行为,并且没有必要随时把“舒适性”保持在一定水平,因为一个好觉会让你从不适中解脱。
建议你为家里多添置一些舒适的椅子并且放置在需要用椅子的地方,这样当在看电视、玩电脑的同时就能很好的恢复“舒适性”。
6
卫生状况:最有效改善“卫生状况”的办法是淋浴或者洗澡。此外,在上过厕所之后洗手、刷牙都能改善“卫生状况”,因此你的洗手间里需要洗浴设备、马桶、水斗、而为了今后的需要,建议你购买一个“药橱”,既能在浴室中做镜子用(有了药橱就可以刷牙了),又能防下大量药品,,一举三得的好东西。当你的财富积累到一定程度,不妨把你的洗浴设备升级到最高级别,这样你能节约下大量的用于个人卫生之上的时间来做其他的事情。
7
无论对于“社交”关系还是“职业生涯”,卫生状况是否良好都是非常重要的因素,因此对于“卫生状况”千万不要马虎和偷懒。“卫生状况”恐怕是最难以忍耐的需求了,因此一旦需要的话,任何一个人都希望立即解决。不过一个家庭往往只有一个洗手间,如果同时两人以上都有需求了怎么办?如果家庭成员关系良好的话,那么你无须担心,他们会按次序解决问题(这一点对好朋友也适用),但如果关系不睦的话,你最好把他们分开,不要让他们同时进入洗手间,否则双方都会不满意。
8
小便:这恐怕是最容易满足的需求了,而且满足的方法也只有一个,上厕所用马桶。不过记得遵守上面“卫生状况”中提到的原则,还有马桶也尽量多花钱买个好点的,这样能为你节约时间,省得老是让家里人往厕所跑。要切记的是不要让“小便”需求一段时间无法得到解决,这样家庭成员先是会脾气暴躁,再接着令人恶心的事情——大小便失禁便发生了。
9
体力:如果体力不佳的话,人会感到疲惫甚至虚脱。而“普通咖啡”和“咖啡机”(这两项项目仅限于成人活动)是很好的避免这种情况发生的工具,同时你还能节约下不少的睡眠时间来进行其余活动。因此“咖啡“是每个家庭比备的东西。不过最好的补充体力的方法还是睡眠,如果你想家庭成员随地睡觉的话,那么记得不要让他的体力显示条变成全红色的。
如果上床开始睡觉的话,那么一觉至少会睡到早上六点,而且一般情况下除非你设置闹钟提醒或者强行唤醒的话,一觉总是要睡到体力完全恢复才会起床,如果体力没有完全恢复就起床的话,那么人就会有一段醒床的时间(你会看到他如喝醉了酒般捶胸跺足),而且一般会变的不高兴。
另外,最好让你的家庭成员体力充沛的去工作,不然这对于他的工作表现是个不利因素,而在诸如外科医生这些对体力要求高的职业中,体力不佳就去上班会是一件很危险的事情。但尽管如此,你还是需要购买一个闹钟放在床边并设置好提醒功能,因为如果连续两次忘记上班的话便会失去现有的职业。
10
娱乐:娱乐需求主要受到家庭中添置的娱乐设施影响,参加任何一项娱乐活动都能很快就增加娱乐需求。比如购买一套“音响”不但能很快提高娱乐需求,而且适合集体活动,因此是个不错的选择。其余像看电视也是一个很好的集体娱乐活动,不过记得最好确定你当前所选的频道是所有人都愿意看的。
购买娱乐设施很重要的一点是看该项设施是否具有多项功能,如下国际象棋同时增加娱乐和逻辑性,这些有多功能的娱乐设施应该是你的首选。而且通常提高娱乐越迅速的设施,需要的花费就越多,不过请记住这一条,“金钱能为你带来更多的欢乐!”
11
社交:和人打交道不但能让与家人保持亲密关系、与他人结成好朋友,还能同时满足你的社交需求。不过要记得是你必须在不同的情况下采取不同的交往方式。一般来说,如果是友好值较高的家人,任何正面的交往方式都能提高你的社交值和彼此之间的人际关系,而如果是新结交甚至还未结交的朋友,则需要你先从简单的“谈论”开始,如果你一开始就表现的很亲密很可能适得其反,降低社交值。
12
房间:每个人都喜欢开放的空间和光线充足的房间。因此记得确保你的屋子有足够的照明灯光和窗子。在游戏的初期,不要为你的屋子购买过多的家具和设施,这会导致你的现金紧张,会让你过早的遇到困难。另外除了黑暗之外,屋子里另外一个招人厌的是屋角,因此一个简便的提高房间值的方法是往墙角贴上一些墙纸。
如果屋子里的一些设施遭到了损坏(如厨房和浴室的水龙头),那么一定要尽快修复,否则房间值会很快降低。此外,屋内的杂务和餐后留下的碗筷也要尽快清理,否则房间值也会很快降低。
除了时常打扫保持房间清洁之外,购买一些装饰品和奢侈品(那些具有增加空间值的物品)也能改进房间值。
小提示:在游戏开始之前,先为你的房间购买你能承受能起的装饰品和奢侈品来最大化你的房间等级,再进入游戏将房间值保持在一定水品,这会使的生活更惬意。
房间是否整洁和等级的鉴定不仅仅局限于屋内,屋外庭院的环境也很重要,因此不妨请个钟点工来打扫庭院和房间(打电话叫服务)。
【模拟人生4各聊天选项的作用】
聊天选项的作用表达爱意和夸赞对方的作用。
模拟人生游戏中图标分别是饥饿值、膀胱值、疲劳值、卫生值、社交值、娱乐值。当这几个值大致处于较好水平时模拟市民会处于精神焕发状态,完成行动可以获得额外经验等。
模拟人生将为玩家提供虚拟的人物,和真人一样它具有交谈沟通的能力,并允许他们拥有情绪反应。游戏制作人的新访谈视频向玩家们展示了这项新游戏特性,这个开发设计使得几个市民聚在一起一起群聊成为了可能,增添了游戏中玩家进Party趣味性。
【在玩《模拟人生4》的时候,有哪些实用的技巧?】
最赚钱的方法,不是网上传得最多什么卖画、开绘画俱乐部啥的,是种植!没骗人,日收入100000+,看完我说的方法:首先在户外种当季的植物来存点钱,当然,做其他工作也可以,用存的钱买“夏季植物包”,有几率会开出火龙果,所以存多少钱来买植物包就看你运气了,当然也可以试试嫁接生成火龙果,嫁接方法自己。嫌园艺麻烦可以开个园艺俱乐部让朋友来帮你种。然后就种火龙果,当季的时候种室外(提升品质快),其他季节种室内就行,换季的前一天一定记得把室外的火龙果移回室内。一个方形种植箱只种一颗火龙果,等它长到小树的形状再和其他火龙果放在一个种植箱里,不然它会停留在发芽状态不长了。收入效益如下:我大概用了40个种植箱(占地面积不大),也就是160株火龙果,品质在“很赞”到“完美”(也就是最高级的两个品质),每天稳定收入120000+。一个火龙果最低品质也可以卖350
【《模拟人生4》个人心得及评分】
玩了一段时间后,我想我应该可以简略的给M4一个粗略的评价
以三代80分为基准起算,毕竟你要评论四代就很难不跟三代作一番比较?
(注意,这些全是我个人情感上主观的评价,没甚麼绝对性所以各位就参考看看就好)
个人感觉M4加分的地方就是:
一.良好设计的系统?像是CAS跟建筑模式?职业升级方式变得很多元?每种技能都有更多额外的功能跟好处
短期+15长期+10
二.到位的细节?比如每种灯的照明方式都很不一样,更不用说加上情感系统之后小人确实表现得灵气多了
短期+15长期+10
三.虽然有些糊糊的,但是景色在加了景深跟滤镜之后确实比起三代更有韵味
+5
(人物细节我就觉得比3代无MOD版提升一些而已,反正可以用MOD补足)
四.###超级快速的载入跟存档!!!###
###超级快速的载入跟存档!!!###
###超级快速的载入跟存档!!!###因为很重要所以要重复三遍
+20
(回首M3来时路......存档加载完成日,家祭无忘告乃翁...T_T)
缺憾也不少,比如说:
一.很好,接缝型社区我还可以接受,只要载入画面时间短?还有街区的规模足够大就成
但是......窝日!窝从没看过这麼小的街区......少到只有两个区块?!连隔壁棚的模拟街区都不如!EA神教终於又搞出了全新的悲摧玩意儿...有没有"楚门的世界"要拍续集的八卦?才怪哩!人家才看不上这个只有21块用地的破烂山村!
(...偶还是希望以后可以推出含十几个区块的小区...当中最好有个大规模的公共地区跟两三个公共区块)
短期-10长期-25长期但是部分解决-15
二.幼儿?游泳池?尽在EA即将推出的两个全新资料片"想看可爱的小娃儿请付钱"跟"想要夏日清爽一下请付钱"里唷亲~!从现在开始购买599镁的季票还能享受EA计划中绝对物超所值的20个资料片?50个物件包跟全新的官方城镇唷~!亲们还在等什麼,赶快退购去下载D版呀~!
-10
三.加载画面落落多,虽然我电脑加载起来很快但还是略微的有些不爽...
-5
四.当年孙悟空好歹也是从石头里蹦出来的...这群小人却个个像是哈利波特上身,天天用移型大法瞬间消失又瞬间出现至少学M2作个接送车或是弄个抵达街区的小动画也行嘛...我也知道M4是半路出家,但是这真的有这~~麼难咩~?
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五.没有故事模式?!虽然我知道有些勤劳的玩家喜欢常常换家庭来亲手塑造社区故事,但是对我这种喜欢放任主义的懒人而言实在是接受不能...只能等Nraas大神来给我们这群玩家添MOD了...Orz
短期-10长期-20
六.商业?政治?科学家?军队?教育?警察?这些"正常"的职业在M4可是一个都没有?毕竟,对这群想尽办法竞相成为镇上年度大怪胎的小人来说,一般的工作哪来什麼吸引力捏~?
短期-5长期-10
七.(台湾中文版特有?)大批大批金发碧眼的外国路人怎麼都净取些台到不行的名字...
韩家玮?何冠宏??朱俊杰?!?!
刘志豪?!刘慧君???程承瀚!?袁明哲(至少这家伙还可以分辨出来是东亚人...)胡承恩!!!???Seriously...WTF?
还有就是别的玩家也说过的翻译问题...我们熟悉的高斯˙摩提梅尔老爷居然在本代被翻成哥特˙莫提玛?!这种罔顾前作翻译苦心经营杀马特风格到底是怎摸一回事...
-5
八.家族树咧~!?你们出的是模拟失亿系列吗?!
-5
九.还是有些动作类会重叠的BUG...不过因为这代动作新增了很多类型也是没办法避免的事,反正这些问题修补起来还是很容易的
不扣分
将分数总结之后目前(也就是短期)来说M4得分是80分
算是个带有缺憾,但是其他小部分方面作得相当出彩又有趣的系列作
但是玩久了之后对於新系统的新鲜感会逐渐消失,再加上大方向上的弊端就会开始严重的影响游戏性,如果都没有修正的话得分将会是50分?就是个手机移植游戏而已...多加的10分是考虑到"缺憾二"将会以资料片补足的状况
(至於资料片"新出的内容我们就姑且不论了...都已经经过四代了,我想各位应该对资料片会出什麼都心知肚明...)
如果把四?七?八这种可以小修小补的问题解决掉之后就是65分;
再有官方或Nraas或是其他民间出故事进程的完善的话则就是85分;
EA再把现在这些悲惨的街区以官方城镇的方式拓展至少两倍以上的话就是95分;
万一玩家们运气爆棚,EA的良心突然回光返照佛心大发地把整个游戏推倒重作无接缝社区的话那就是神作一般的110分惹!(想当然也是家祭无忘告乃翁系列......)
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